UNITY3D拓展编辑器 - InspectorEditor(属性编辑器)1

前文:架构    本章节会对InspectorEditor(属性编辑器)的建立方式进行叙述.编辑器 正文:ide   1.代码最终效果布局        2. 架构阐述spa   一个InspectorEditor(属性编辑器)产生直接对应着一个继承MonoBehaviour的脚本文件,脚本文件中定义着不一样的属性以供InspectorEditor(属性编辑器)去实现。咱们能够经过EditorGU
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