unity3D编辑器扩展

编辑器扩展只是在编辑项目中运行,发布出来是不会运行的。数组 固定建立一个文件夹Editor:全部的资源或者代码都不会被打包进去。编辑器   0一、使用MenuItem添加菜单栏按钮ide        脚本不须要做为组件存在,能够不用继承MonoBehaviour函数        如何删除引用(每一个函数调用的次数):工具-文本编辑器工具                    若是须要显示行号:
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