unity 编辑器----编辑器窗口控件创建和UI布局

unity编辑器窗口控件通过EditorGUILayout、EditorGUI、GUILayout和GUI来创建控件和实现布局。 EditorGUILayout、EditorGUI这两个是unity编辑器使用。 而GUILayout和GUI运行时游戏中和编辑器中都可以使用,但是这两个类就是服务于运行时,Monobehaviour的OnGUI()方法大家都知道吧,这两个类就是为OnGUI()的UIh
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