Unity GUILayout(界面布局)

学习资料:《Unity 3D游戏开发》 宣雨松   在跨平台游戏界面设定的时候,最麻烦的估计就是得匹配个个游戏平台的分辨率。甚至相同的平台也会有不同的分辨率。这无疑很浪费时间和精力。因此,在设计游戏界面的时候,千万不要使用绝对坐标。不然当分辨率发生变化后,就得重新计算坐标。 为此GUI提出一个游戏布局的概念,并且在布局中的所有坐标都是相对坐标。这有利于跨平台实现。 GUI与GUILayout的区别
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