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【Unity 3D】学习笔记十二:GUILayout(界面布局)
时间 2019-12-13
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Unity 3D
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Unity 学习笔记十二javascript 学习资料:《Unity 3D游戏开发》 宣雨松java 在跨平台游戏界面设定的时候,最麻烦的估计就是得匹配个个游戏平台的分辨率。甚至相同的平台也会有不一样的分辨率。这无疑很浪费时间和精力。所以,在设计游戏界面的时候,千万不要使用绝对坐标。否则当分辨率发生变化后,就得从新计算坐标。数组 为此GUI提出一个游戏布局的概念,而且在布局中的全部坐标都是
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