unity 3D 学习笔记

1、父对象的初始位置设,即刚开始的空对象的根节点位置应当设置成(0,0,0) 这样设置可以避免以后出现奇怪的坐标。 GameObject实际上就是一些组件的容器。       unity 使用公用变量原因是,在Unity的Inpsector视图中可以修改这些共有变量。从而调节对象的参数。        Rotate() 在默认的情况下是基于本地坐标进行旋转的,(本地坐标是每一个对象否具有的,一样有
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