unity学习笔记CH04

1. 射线检测: 按照指定的或不指定的长度来发射射线,有没有和其他碰撞体发生碰撞(要在视线范围内,要有碰撞器) 因为与自身发生碰撞,所以返回值为True 不与自身碰撞 2. 射线检测之重载方法: 让射线只跟确定的层有效果,可以是多层: 关于2D射线检测和检测碰撞到所有物体(和3D的是一样的,只是位置坐标和方向是2D的); RaycastAll,可以碰撞到同一路径上的所有物体,返回的是一个数组 3.
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