接着笔记二:
此次主要是实现怪物的动画制做。
1.首先把实现准备好的怪物模型放到项目的Assets文件目录下,Unity会
自动的检测到该资源。
2.点击选中idle,并修改它的动画类型为Legacy:
3.而后把怪物模型拖动到场景当中:
这时候的人物尚未贴图,把贴图拖到人物身上,人物模型就弄好了!
4.给人物添加动画:
展开IDLE,它下面会有一个影片Take 001是该模型的动做,选中它 Ctrl+D键把它弄出来,修更名字为idle,以后把它
放入到实现创建好的ani文件夹当中:
同理对run, attack1,attack2,attack3进行操做。
5.在ani文件夹中选中idle、run,并修改它的播放模式为循环播放:
6.在Hierarchy面板中选中刚才的人物模型,把各类上面的动做依次拖动到Animations组件里面,同时把下面
的Play Automatically 勾选去掉,在程序中控制人物的动做。这样就作成了一个有各类动做形态的模型了:
运行项目~!