Unity学习笔记(三)

这次编程自己没有搞得太懂……就没脸贴编程题了。 编程题效果图:使用了双摄像机,并对动作进行了分类 使用Skybox创建自己的游戏场景 总结游戏对象的用法 Empty:空游戏对象,不显示,经常作为挂载载体使用。 Camera : 摄像机,主要显示游戏世界,是观察游戏世界的窗口 Light : 光线,游戏中光的来源 3D 物体: 构建3D物体 Audio:游戏中的声音元素 粒子特效等
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