Unity引擎学习笔记-Camera(三)

关于相机的视野裁剪的一些属性 Projection:投影模式  分为Perspective(透视)和Orthographic(正交);这个可以通过Scene视图下的这个按钮来观察这两种模式的区别(红色箭头), 或者下面这两张图()   在Perspective模式下 有一个属性叫做Field of View 对应Orthographic模式下的Size属性,这个属性控制视野大小,Field of
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