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Unity引擎学习笔记-Camera(一)
时间 2020-12-25
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(PS:这只是个人学习笔记,不是教程,如果有一天开放,仅供参考,如有指正,感激不尽) 在实习项目的开发中,遇到需要使用多相机渲染的问题,主要使用了相机组件的两个属性,Clear Falgs和Culling Mask;即清除标记和遮罩剔除。 Clear Flags:清除标记,用来决定哪些部分被清除 有四种模式(Skybox,Solid Color,Depth Only,Don't Clear)
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