Blender 3D学习笔记(二)

本文参考自: 原文地址 着色器与Cycles引擎 着色器:一套表现的算法。 面可以更换不同的材质。 Cycles引擎:基于节点。 线可以任意拖拽,“shift”+“A”可以增加着色器材质。 Cycles的节点编译器 多个着色器相接,要用相加着色器或者混合着色器来完成。 混合着色器可以调节混合比例。 UV展开和UV制图 UV展开:用2D的视角展示3D事物,快捷键是“U”。 创建新的UV展开图 出现问
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