Blender 3D学习笔记(三)

物体与骨骼约束 追踪约束 大多数针对点 锁定跟随就是指向一个物体进行运动。 变形约束 延伸可以自动确定运动差值。 角色绑定 Ctrl+Alt+U进入个人偏好--插件--Rigify 肘关节结合处边缘化 父子关系自动权重 Ctrl+Tab 进入Weight Paint 绑定的修改器堆 切割删除:Tab-Ctrl+R-Z-A-B-X-Z-Alt+Z 反向运动学 FK:父骨骼影响子骨骼,子骨骼不会影响父
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