JavaShuo
栏目
标签
Spherical linear interpolation for Quaternions 2(四元数的球面插值计算,另一种方式)
时间 2021-01-06
原文
原文链接
解析: 为什么要求 v⊥,其实,这里主要的思想就是为 v' 构建一个坐标系,这个坐标系的一个轴 为 v1, 另一个轴为 v⊥,简单理解就是x,y轴,那么,v'就可以分解成v1, v⊥轴上的分量,这样就可以求出v'了; 开始解释 2.7, 2.8 公式: v0,v1都是单位向量。 为了求 v⊥,那么可以尝试求蓝色的向量。 1. 红色的向量 r = ( v0 点积 v1 ) * v1 2. 求蓝色的向
>>阅读原文<<
相关文章
1.
Spherical linear interpolation for Quaternions (四元数的球面插值计算)
2.
四元数的插值
3.
插值(一)Linear interpolation(线性插值)
4.
Unity3D - LINEAR INTERPOLATION
5.
直观理解线性插值(linear interpolation)和双线性插值(Bilinear interpolation)
6.
径向基函数插值(2)一维数据的插值
7.
四元数计算
8.
Quaternions for Computer Graphics(计算机图形中的四元数)翻译——第七章 空间中的四元数(完)
9.
Interpolation, Lines(插值、线性插值)
10.
Quaternions for Computer Graphics(计算机图形中的四元数)翻译——第五章,四元数
更多相关文章...
•
QBC的2种检索方式
-
Hibernate教程
•
Mybatis实现映射器的2种方式
-
MyBatis教程
•
常用的分布式事务解决方案
•
使用Rxjava计算圆周率
相关标签/搜索
另一种
interpolation
spherical
quaternions
linear
两种方式
插值
方方面面
四元数
四元数Quaternion
MySQL教程
PHP 7 新特性
Redis教程
计算
设计模式
面试
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
添加voicebox
2.
Java 8u40通过Ask广告软件困扰Mac用户
3.
数字图像处理入门[1/2](从几何变换到图像形态学分析)
4.
如何调整MathType公式的字体大小
5.
mAP_Roi
6.
GCC编译器安装(windows环境)
7.
LightGBM参数及分布式
8.
安装lightgbm以及安装xgboost
9.
开源matpower安装过程
10.
从60%的BI和数据仓库项目失败,看出从业者那些不堪的乱象
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
Spherical linear interpolation for Quaternions (四元数的球面插值计算)
2.
四元数的插值
3.
插值(一)Linear interpolation(线性插值)
4.
Unity3D - LINEAR INTERPOLATION
5.
直观理解线性插值(linear interpolation)和双线性插值(Bilinear interpolation)
6.
径向基函数插值(2)一维数据的插值
7.
四元数计算
8.
Quaternions for Computer Graphics(计算机图形中的四元数)翻译——第七章 空间中的四元数(完)
9.
Interpolation, Lines(插值、线性插值)
10.
Quaternions for Computer Graphics(计算机图形中的四元数)翻译——第五章,四元数
>>更多相关文章<<