Spherical linear interpolation for Quaternions 2(四元数的球面插值计算,另一种方式)

解析: 为什么要求 v⊥,其实,这里主要的思想就是为 v' 构建一个坐标系,这个坐标系的一个轴 为 v1, 另一个轴为 v⊥,简单理解就是x,y轴,那么,v'就可以分解成v1, v⊥轴上的分量,这样就可以求出v'了; 开始解释 2.7, 2.8 公式: v0,v1都是单位向量。 为了求 v⊥,那么可以尝试求蓝色的向量。 1. 红色的向量 r = ( v0 点积 v1 ) * v1 2. 求蓝色的向
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