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[转]基于四叉树(QuadTree)的LOD地形实现
时间 2020-05-14
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基于
quadtree
lod
地形
实现
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实现基于四叉树的LOD地形时,我遇到的主要问题是如何修补地形裂缝。html 本段我将描述使用LOD地形的优点,我实现LOD地形的思路,实现LOD地形核心模块的详细过程,以及修补地形裂缝的思路。数组 首先,LOD地形与通常地形不一样:通常的地形是这样实现的:整个地形是一个三角形网格,一个513*513的地形包括513*513个顶点,512*512*2个三角形;在开始渲染地
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