Terrain LOD ---QuadTree

最近在学习地形LOD的一些知识,找了本书《Focus On 3D Terrain Programming》,将里面的Cpp代码稍微翻译了一下,弄成Unity的Demo了。 效果: 不带高度值,纯平面的 带随机生成的高度图 问题 T型接缝的问题:参考网上的方法,我采取的也是两个相邻结点之间的LOD差值不能超过2,否则就不能分割。也就是说子结点能不能分割,不但取决评价函数,还取决和它相邻的父结点的两个
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