[计算机图形学07]Unity Shader基础

概述

在Unity中,咱们须要配合使用材质(Material)Unity Shader才能达到效果。在开发过程当中,最多见的流程是:code

  1. 建立一个材质
  2. 建立一个Unity Shader,而且把它赋给上一步中建立的材质
  3. 把材质赋给要渲染的对象(GameObject)
  4. 材质面板中调整Unity Shader的属性来达到理想的效果

Unity Shader定义了渲染所需的代码(即顶点着色器,片元着色器等),属性(如使用哪一些纹理)和指令(渲染和标签设置等)。而材质则容许咱们调节这些属性,并将其赋给相应的模型。对象

Unity Shader

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