Unity中的计算机图形学(2)

        其实上一篇文章,我是按照Shader1.0版本来基本流程和操作来讲解的,大概内容就是以Shader1.0的基础上,也就是fixed shader的基础上进行的渲染流程分析。接下里的部分我们开始shader2.0的讲解,固定管线渲染肯定是被淘汰掉了。而且Vertex and Fragment Shader更加常见一点。         Shader1.0和Shader2.0的区别:s
相关文章
相关标签/搜索