Unity中的计算机图形学(四)---三大测试基础

      在第四篇文章中,我们进行了高斯模糊原理讲解和实际操作,接下来我们会重点讲渲染管线中的三大测试,第一篇文章我讲述了写这些文章的初衷,我们还是首先把渲染管线全部流程总体的概括一遍,以Unity为例。然后在看秦大的书,进行有价值的点的解析。因为秦大的书讲的比较底层,也就说讲的比我现在写的还原理还底层。 回到刚才的话题,三大测试的顺序:Alpha、模板测试、深度测试。当然,这里涉及一些计算公式
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