Unity中的计算机图形学(三)

       这一部分内容会是之前图形学(一)和图形学(二)的一个延伸,我们从用shader表现屏幕后期特效为例子,把三大测试的概念衔接起来,之前我专门写过一篇关于Alpha测试的文章,我觉得写的挺废的,这次就连起来一起写。这样应该比较统一整体。         屏幕后期特效,就是等场景渲染完以后,在添加一些特效处理。引擎渲染后,最终结果就是一张图片,屏幕后期处理有那种二次渲染的感觉。将已经渲染好
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