Unity Shader学习1——初识计算机图形学

一. 初识计算机图形学 图形与图形 图像纯指计算机内以位图(Bitmap)形式存在的灰度信息 图形含有几何属性,更强调场景的几何表示,是场景几何模型和景物的物理属性共同组成的 图形主要分成两类: 基于线条信息表示 明暗图(Shading) GPU 流水线 1. 渲染管线 顶点着色器 --> 光栅化 --> 片段着色器 --> alpha测试 --> 模板测试 --> 深度测试 --> Blend
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