unity shader学习历程(1)

Properties语义并非必须的,咱们能够选择不声明任何材质属性。 SubShader中能够进行自定义的渲染设置和标签设置 CGPROGRAM和ENDCG所包围的CG代码片断web #pragma vertex name #pragma fragment name 咱们通常用vert,frag来命名,由于这样乐观。 vertex用来写顶点着色器的代码 fragment用来写片元着色器的代码 UN
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