openGL三维网格坐标,旋转,缩放,灯光设置,纹理读取,模型读取(MFC单文档)

1.三维网格坐标建立 2.基本3维图形创建 3.鼠标相应旋转缩放 4.键盘相应旋转缩放 5.灯光设置 6.纹理载入映射 7.读取模型 关于MFC配置编写openGL网上有很多教程 需要的函数创建一般是: OnCreat() OnDestroy() Onsize() PreCreateWindow() OnDraw() 在我的MFC单文档项目中enableview.h和enableview.cpp负
相关文章
相关标签/搜索