UE4实现纹理缩放(将纹理坐标进行缩放)

UE4编辑器蓝图实现纹理的缩放,对于一些效果的实现有很重要的作用。 比如,新加的纹理是这样,看起来块状很大,不是很好看。 如果想要砖块小一些,那么应该怎么做呢?比如下图: 1.如果是自己从Editor Content新导入的图片,导入后会生成Texture资源,将Texture资源拖到视口物体上,会生成Material资源。 然后双击材质资源Tulips_Mat,打开材质蓝图: 然后修改蓝图如下:
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