游戏中的三维数学

1、点和矢量 (一)坐标系分类程序员 笛卡尔坐标系; 圆柱坐标系; 球坐标系; 一般来讲笛卡尔坐标系是咱们最经常使用的坐标系,但咱们一样要根据不一样的状况来选择合适的坐标系,例如咱们在作一些环绕动画的时候,采用圆柱坐标系能够更简单。web 在三维笛卡尔坐标系中又分为左右手坐标系,用左右手来方便作记忆,大拇指指向X轴,食指指向Y轴,中指指向Z轴,3指垂直便可创建模型。左右坐标系的转换只须要把一个轴转
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