游戏开发中的优化思维

本文讨论的是GamePlay开发中面对一些需要改善的问题时所做的思考,选例具有一定针对性,无Demo示例,请知悉。 作者是这样介绍他的文章的: 文章主要介绍在开发中,一些具有共性的调优步骤,以及能够给游戏“追求更好”这种目标带来帮助的一种量化思维视角,分为以下三个部分: 1. 提出游戏开发过程是可优化的观点。 2. 基于优化过程的共性提出“SDT”优化模型,并从3个角度6个示例进行阐述: (a)优
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