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Unity游戏开发性能优化(Mesh优化)
时间 2019-12-06
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游戏开发中,有时一个模型离咱们的主摄像机很远时,为了提高渲染效率不必按原来的三角面数和顶点数继续浪费资源性能 这是咱们想经过减小模型的三角面数和顶点数来提高运行性能优化 以下图,依次减小三角面数url 减小三角面数和顶点数能够叫咱们的美术师一并提供给咱们作好,可是这样很是麻烦,很耗人力spa 这里推荐你们一个插件资源Simple LOD点击打开连接(连接失效联系做者)插件 该插件一键帮助咱们建立多
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