我所理解的Cocos2d-x UI树

UI树的遍历 UI树的遍历有两个重要的目的:程序员 遍历的顺序决定了元素被绘制的顺序。 在遍历过程当中实现元素的模型视图变换矩阵的计算,其计算结果供OpenGL ES渲染管线计算顶点位置。 逻辑深度 在遍历以前,先要对全部子元素按逻辑深度从小到大的顺序进行排序。web 使用globalZOrder也有一个限制,那就是不能对SpriteBatchNode的子元素单独设置globalZOrder。由于
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