Unity学习笔记(2)- MonoBehaviour类的生命周期及脚本报错收集

       在Unity中,脚本的职责就是作GameObject的逻辑驱动,全部须要挂载到GameObject上面的脚本,都须要继承自MonoBehaviour,MonoBehaviour是Unity中全部脚本驱动的基类(当你使用C#做为脚本语言时)。MonoBehaviour有一些事件函数会在特定的时间被调用,Unity的MonoBehaviour脚本的生命周期示意图以下:html      
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