OpenGL帧缓存对象(FBO:Frame Buffer Object)(转载)

原文地址http://www.songho.ca/opengl/gl_fbo.html 但有改动。html OpenGL Frame BufferObject(FBO) Overview: 在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理通过屡次转化和屡次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上。OpenGL管线的最终渲染目的地被称做帧缓存(framebuffer)。帧缓冲是一些二维数组和OpenG所使用的
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