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UE4材质模块节点
时间 2021-01-05
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加减乘除 Add + Subtract - Multiply * Divide / Power Power节点的原理: 以上图为例,power的输出 = 3^5(3的五次方) PixelDepth 输出当前渲染像素到相机的距离。 可更改某个物体在远处及近处的材质显示效果。 Desaturation 去饱和度。和PS里的去饱和功能一样。(彩色图变成灰色图) Time 读取时间,可以加在诸如panne
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