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Unity 全局游戏脚本的一种实现方法
时间 2019-12-12
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public class GlobalScript : MonoBehaviour { public static GlobalScript instance; void Awake() { if (instance == null) { // 断定 null 是保证场景跳转时不会出现重复的 GlobalScript 实例 (主要是跳转回上一个场景) // 在没有 Glob
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