Unity HTC Vive经过手柄控制模型的手臂运动旋转

在物理实验室模拟kinect模块中的拓展功能,手柄控制模型手臂的移动。数组 因为找不到合适的骨骼绑定的模型,项目中采用了一个手臂悬空的模型。函数 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using VRTK; using VRTK.Highlighters; public cla
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