Unity开发HTC vive 1、手柄按钮

2017年3月24日修改编程

vive的sdk SteamVR在升级,会有些改动。最新的SteamVR1.2.1在Unity5.4.4下狂报错。.net

下面的内容是在如下环境完成的插件

unity5.4.43d

SteamVR1.2.0(http://download.csdn.net/detail/wuyt2008/9792970)code

ViveInputUtility1.5.1beta(http://download.csdn.net/detail/wuyt2008/9792980)blog



啊,为何开始作vive的开发了,这个问题别问哦。好了,说正事。游戏


认识下vive的手柄

请看下图事件


手柄两个一对,分左右,开发的时候也是分左右的。每一个上面有一个pad和4个按钮。简单说明下:ip

  • 开关、系统菜单按钮:只有这个按钮不能够编程(默认),用来打开手柄,其实没用关的功能。在游戏中按下该按钮是调出系统默认的菜单,用来关闭,切换游戏用的。
  • menu按钮:默认用来打开游戏菜单。
  • grip按钮:用的最少的按钮,每一个手柄上虽然有两个,可是是相同的。
  • trigger按钮:扳机按钮,用的最多,能够有力度。
  • pad:触摸屏+鼠标的功能,可触摸,可点击。

SDK下载

须要两个插件:开发

SteamVR Plugin

Vive Input Utility

商城地址以下,都是免费的,下载后导入

https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/32647

https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/64219


程序开发之综述

首先,引用HTC.UnityPlugin.Vive
using HTC.UnityPlugin.Vive;


每一个按钮包括pad都有GetPress、GetPressDown、GetPressUp三种方法,用HandRole枚举来肯定左右手柄,用ControllerButton枚举来肯定是哪一个按钮。

对于按钮,GetPressDown是按下时触发,GetPressUp是放开时触发,以上两个是个事件,GetPress是按住时一直返回ture,算是一个状态。

对于pad,有两种:

当ControllerButton.Pad时,和按钮相同。

当ControllerButton.PadTouch时,GetPressDown是接触时触发,GetPressUp是离开时触发,GetPress是接触时一直返回的状态。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using HTC.UnityPlugin.Vive;

public class viveLearn : MonoBehaviour {
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		if (ViveInput.GetPress (HandRole.RightHand, ControllerButton.Menu)) {
			Debug.Log ("menu press");
		}

		if (ViveInput.GetPressUp (HandRole.RightHand, ControllerButton.Menu)) {
			Debug.Log ("menu press up");
		}

		if (ViveInput.GetPressDown (HandRole.RightHand, ControllerButton.Menu)) {
			Debug.Log ("menu press down");
		}
	}
}



除了上面的方法,还能够经过回掉的方式实现

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using HTC.UnityPlugin.Vive;

public class viveLearn : MonoBehaviour {

	private void Awake(){
		ViveInput.AddPress (HandRole.LeftHand, ControllerButton.Menu, OnMenuPress);
	}

	private void OnDestory(){
		ViveInput.RemovePress (HandRole.LeftHand, ControllerButton.Menu, OnMenuPress);
	}

	private void OnMenuPress(){
		Debug.Log ("menu press");
	}
}

Trigger按钮开发

Trigger有模拟值,从0到1,没按的时候是0,所有按下是1。能够经过GetTriggerValue方法得到。

ViveInput.GetTriggerValue (HandRole.LeftHand, false);


Trigger按钮,对应有三种,Trigger,HairTrigger,FullTrigger。

当TriggerValue在0.1到0.2时,对应HairTrigger,当TriggerValue超过0.5时对应Trigger,当TriggerValue=1时,对应FullTrigger。

能够简单理解为,轻按=HairTriiger,中度按=Trigger,所有按下=FullTrigger。


Pad开发

pad作那么大,固然除了能够按,还能够返回位置信息。用GetPadAxis方法便可。

ViveInput.GetPadAxis (HandRole.LeftHand, false);
触碰位置信息以下图




此外,对应pad,又有接触、按下的两组方法。其中,Axis是坐标位置,Delta是最后一帧移动位置,Vector是移动的向量。

ViveInput.GetPadTouchAxis (HandRole.LeftHand, false);
		ViveInput.GetPadTouchDelta (HandRole.LeftHand, false);
		ViveInput.GetPadTouchVector (HandRole.LeftHand, false);

		ViveInput.GetPadPressAxis (HandRole.LeftHand, false);
		ViveInput.GetPadPressDelta (HandRole.LeftHand, false);
		ViveInput.GetPadPressVector (HandRole.LeftHand, false);