Unity HTC vive根据手柄的位移 手势进行交互

实现了将切割磁感线的demo在VR环境中实现。因为手柄的交互与鼠标点击区别很大,在pc端的设计中,直接将几个坐标位置投影到摄像机平面上,只须要观察在二维平面内,鼠标点击的位移与目标物体的夹角关系,并经过角度控制目标物体的旋转交互。数组 但在VR环境中,视角绑定在头显上进行实时变化的,并且手柄的交互方式与鼠标有较大差异。经过世界坐标系下的物体属性进行修改。函数 继承了VRTK_Interactabl
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