unreal 使用材质 c++

   目前未找到直接手动创建完整材质的办法,感觉不太方便。 目前的办法是:在编辑器中创建需要的材质比如 顶点颜色材质、颜色材质、图片材质等。并将输入的数据添加到参数,这样可以在程序运行中修改顶点颜色,材质颜色,或者材质图片。   顶点颜色材质:         颜色材质创建:     动态修改颜色:   FString strMaterial = TEXT("/Game/StarterConten
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