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unreal 使用材质 c++
时间 2021-01-17
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Unreal
动态材质
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目前未找到直接手动创建完整材质的办法,感觉不太方便。 目前的办法是:在编辑器中创建需要的材质比如 顶点颜色材质、颜色材质、图片材质等。并将输入的数据添加到参数,这样可以在程序运行中修改顶点颜色,材质颜色,或者材质图片。 顶点颜色材质: 颜色材质创建: 动态修改颜色: FString strMaterial = TEXT("/Game/StarterConten
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