1.不锈钢ide
VR材质动画
漫反射:114 120 124spa
反射:196 201 203 插件
反射光泽度:0.95;细分:50; 折射细分:50;折射率:0.183d
金色不锈钢
VR材质
漫反射:40.31.16
反色: 200.15.82
高光光泽度:0.9 反射光泽:0.88orm
2.白色塑料
漫反射 白色 反射 220勾选菲尼尔 高光0.65 模糊反射 0.98 灰灰的感受主要是因为你周边环境没有反射到塑料模型上。对象
vray 各类材质参数一图片
玻璃方法一: 标准材质it
漫射:玻璃的颜色io
高光120
光泽度90
反射20 none换成VR贴图;
折射100 none换成VR贴图 ;把反射换成折射
玻璃方法二:
VR材质;
漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)
反射适当;(也能够加个衰减 fall off,而后选择非聂耳反射)
光泽度0.98 ;
细分5 ;
折射纯白;(100%透明)
细分50
折射率1.517{1.5-1.6之间}
影响阴影勾选
雾色调玻璃颜色
雾的倍增0.1(适当调解)
磨沙玻璃的调法一
在玻璃方法一调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾`` 参数改成300 细分10
磨沙玻璃的调法二
在玻璃调法2里
光泽度调为0.85
细分3
木头、木纹地板:
普通光亮的地板:
VR材质;
漫射加木纹贴图;
反射v 值40-50 ;(也能够加衰减falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过分
光泽度0.95;
细分(草渲的时候8` 正式出图12)
Bump—木的贴图
磨沙地板:
光泽度是0.9-0.85` 出图细分15
白陶瓷:
VR材质:
漫射接近白色;
反射45;
光泽度0.95 ;
细分(草渲的时候8` 正式出图12)
光滑塑料:
VR材质;
调颜色``;
反射45;
光泽度0.95;
细分(草渲的时候8` 正式出图12)
不光滑塑料:
VR材质`;
调颜色;
反射45 ;
光泽度0.85;
细分(草渲的时候8` 正式出图15)
乳胶漆``VR材质` 近白``
不锈钢方法一:
标准材质
慢射:接近于白色
高光120
光泽度90
反射100 none换成VR贴图```
不锈钢方法二:
VR材质;
漫射`白灰色;
反射60-80;
光泽0.95;磨沙0.85
细分(草渲的时候8` 正式出图15);
地砖、瓷砖:
VR材质;
漫射导入贴图;
反射40-50 ;
光泽度0.95;
磨沙效果光泽度0.9-0.85;
细分(草渲的时候8` 正式出图12)
布、画之类的:
VR材质 调贴图`就OK`` 其余的都不动```
特殊要求的除外 好比地毯调出质换效果`
绒布床单:
标准材质
Blinn换成布料
自发光找遮罩mask—falloff—非聂耳
—falloff—shadow|light
Bump--布料的贴图
水:
漫射蓝颜色(有时调黑色)
反射颜色调整纯白(表明100%的反射);细分3;
折射颜色调整纯白(表明100%的透明);细分50;
折射率1.33
影响阴影勾选
雾色调浅蓝
雾的倍增0.1(适当调解)
vray 各类材质参数二
白色墙面:
白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金:kj jk
漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
地板:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为20 饱和度为255 色调为151
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60 饱和度为102 色调为150
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
凹凸为10加上贴图,
布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图
在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸
,其它不变
木纹材质
漫反射加入木纹贴图
,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]
反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15
加入凹凸贴图,强度10左右
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{加强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要作拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{加强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要作拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
皮革材质
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20
凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质
反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
半透明材质
折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质
漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳
反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 而后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
白色墙面:
白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射
铝合金:
漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
地板:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为20 饱和度为255 色调为151
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60 饱和度为102 色调为150 cb
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈
高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高
凹凸为10加上贴图
布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图
在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, lDP27$"m5{
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸
,其它不变
木纹材质 :
漫反射加入木纹贴图
,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]
反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 MD
加入凹凸贴图,强度10左右
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{加强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要作拉丝效果就在凹凸内加入贴图
亚光不锈钢材质:
漫反射为黑色[0]{加强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要作拉丝效果就在凹凸内加入贴图
皮革材质:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5
远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20
凹凸内加入贴图[值在35左右
漆材质:
反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
半透明材质:
折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射
白塑料材质:
漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳
反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 而后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提升2 漫反射调整为黑色
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
镜子:1漫反射改成黑色2反射提升3完成
纸张:表转材质就能够完成书的材质
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高
折射率
调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整必定的反射百分之50就能够3打开非虐尔 3类型改成多面
置换地毯:调整漫反射贴图
将其拖到凹凸通道
而后施加命令VR置换
调整贴图
图片
就OK
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据须要 2反射全44 3光泽度 0.85
打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右便可
在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
塑料材质调整:1 根据须要更改颜色 2 反射适当的加高一点
设置
光泽度0.85
高光值调低一点
玻璃制做:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面能够调整 5 勾选影响阴影
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明
调整
折射下的光泽度
为0.9
色彩搭配的黄金法则 60:30:10
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一. 木纹材质调整方法:
1. 木纹材质的肌理调整:
A.使用过分色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度一般为30%
B.材质球的高光强度(specular level:)一般为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度能够低点,高光面积能够高点。
C.木纹的纹路调整可在过分色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%能够因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的状况下还能够加入光线追踪来体现油漆的光泽度。一般在5~8%的强度。
2. 木纹材质的贴图选择:
A. 木纹的贴图过分色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3. 木纹材质的使用注意点:
A. 经常使用的几种木纹的光泽是有差别的,在使用材质球作材质的时候咱们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
二. 玻璃材质的调整方法:
1. 玻璃材质的特性:
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有不少手法。一般是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不一样的透明度和反光度,厚度的不一样也影响了玻璃的透明度和反光度。
B. 天然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可使玻璃看上象一面镜子,在作图时就要注意这一点。
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边因为折射的原理是不很通明,因此玻璃的边缘比玻璃自己色深,咱们在3D中能够用面贴图,来体现。
2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
A. 玻璃材质透明度通常在60~80之间。
B. 颜色必定要深,暗,
C. 在 Extended parameters中咱们要调整第一行第一个参数,通常为50~75之间。
D. 玻璃材质还有必定的反光度,咱们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
E玻璃的效果要经过灯光的影响才能达到理想的效果。
三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性:
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。咱们在作这种材质的时候就要用到光线追踪。
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有不少的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
C. 金属在颜色上的体现只在过分色时有,受灯光的影响很大。
2. 金属材质在3D中的调整方法:
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度通常是很强的,一般咱们调整在108~355之间
B. 金属调整镜面,通常在50~80之间。看灯光对材质的影响,咱们在调整镜面效果的强度。
C. 作金属物体的效果时,咱们还要注意造型上的细部调整,咱们在作金属时要把物体的反光槽作出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
4、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
1. 地面砖材质在作图是要注意的事项:
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。咱们作图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,咱们把会缝的效果用黑线作出来,再在3D中咱们用凹凸贴图通道赋予材质。
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是咱们常遇到的问题,咱们能够用UVWmap中BOX来作这种效果,咱们缩放BOX的大小就能够获得想要砖的大小了。这种作法优势就是砖的大小能够任意调整,缺点就是地砖花色纹路不天然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是经常使用的。
C. 还有种作法,用于纹路花色要求高的砖好比仿古砖、大纹路的大理石等。咱们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不一样,在Adobe Photoshop 中咱们把材
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
1. 文化石材质的处理:
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、自然的分类。经常使用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特色,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也经常使用这种材质。在3D中咱们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,咱们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理作成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
B. 鹅卵石也是同样有着文化石的凹凸特色,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在做图时要区别与文化石的一点。
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提升2 漫反射调整为黑色
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
镜子:1漫反射改成黑色2反射提升3完成
纸张:表转材质就能够完成书的材质
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整必定的反射百分之50就能够3打开非虐尔 3类型改成多面
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 而后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据须要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右便可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
塑料材质调整:1 根据须要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
玻璃制做:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面能够调整 5 勾选影响阴影
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
VR经常使用材质参数
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0] 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要作拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0] 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要作拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 而后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
1、石材材质
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
一、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Subdivs(细分) -9
二、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Subdivs(细分) -25
三、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Subdivs(细分) -9
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
四、大理石材质
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) -衰减
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
五、瓷质材质
表面光涌带有反射,有很亮的高光
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
Hilight glossiness-0.85
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
Subdivs(细分) -15
最大深度-10
BRDF-WARD(若是不用衰减能够改成PONG)
各向异性:0.5
旋转值为70,
环境:OUTPUT,输出量为3.0
2、布料材质:
材质分析:经常使用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不一样的特色。
一、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0.3左右
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
二、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质作法有几种,一是和布料材质差很少,Archinteriors里的布料材质都是这种作法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制做,为了增长毯子毛毛的质感不少采用VR置换贴图。
A、VR毛发插件作法:
VRayFur是一个很是简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 建立一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增长网格数,在建立面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 须要增长毛发的源物体
Length - 毛发的长度
Thickness - 毛发的厚度
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
Sides - 目前这参数不可调节.毛发一般做为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来建立一个平滑的表现.
Knots - 毛发是做为几个链接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是很是准确,这与其余毛发解决方案很是类似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工做变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,建立一个有圆柱外形的毛发.
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增长一些变化.任何数值都是有效的.这个参数一样依赖于场景的比例.
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增长变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
.Per face - 指定源物体每一个面的毛发数量.每一个面将产生指定数量的毛发
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每一个面至少有一条毛发.
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
.Placement - 决定源物体的哪个面产生毛发
Entire object - 所有面产生毛发
Selected faces - 仅被选择的面(好比MeshSelect修改器)产生毛发
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大致上,全部贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.可是,W坐标能够修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.
选择物体上建立了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
B、VR置换地毯
首先创建切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
3、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
Reflect(反射) - 17
Hilight glossiness-0.77
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
二、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
三、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
四、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
五、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
六、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
七、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
八、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
九、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
十、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
十一、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
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折射率
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材质 金属颜色RGB /漫射 /镜面 /反射 /凹凸%
铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8
铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15
铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15
磨亮的铝 220,223,227/ 35 /65 / 50 / 12
黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20
磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10
镀铬合金150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35
镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20
镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10
镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10
镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5
纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5
铜 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10
18K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10
24K金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10
未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25
黄金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10
石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10
铁 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20
铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10
银 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15
钠 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10
废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30
不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20
磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35
锡 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20
材质 颜色RGB /漫射/ 镜面 /反射/ 凹凸%
净化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20
泡沫橡胶 54,53,53 /95 /30 /3 / 90
合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20
合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20
合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10
合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30
橡胶 20,20,20 /80 /30 /5 / 10
塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10
塑料(高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5
塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15
塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10
塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15
橡胶 30,30,30 /30 /20 /0 / 50
橡胶纽扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30
乙烯树脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 30
巧克力 15. 5. 0 /88. 29. 0/255.223.220 / 70 /40
红塑料 48. 0. 0 /255. 0. 0/ 255.255.255/ 100/ 68
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光源 K
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烛焰 1500
家用白织灯 2500-3000
60瓦充气钨丝灯 2800
100瓦钨丝灯 2950
1000瓦钨丝灯 3000
500瓦透影灯 2865
500瓦钨丝灯 3175
琥伯闪光信号灯 3200
R32反射镜泛光灯 3200
锆制的浓狐光灯 3200
1,2,4号泛光灯 3400
反射镜泛光灯 3400
暖色白荧光灯 3500
冷色白荧光灯 4500
白昼的泛光灯 4800
白焰碳弧灯 5000
M2B闪光信号灯 5100
正午的日光 5400
夏季的直射日光 5800
10点至15点的直射日光 6000
白昼的荧光灯 6500
正午晴空的日光 6500
阴天的光线 6800~7000
来自灰蒙天空的光线 7500~8400
来自晴朗蓝天的光线 10000~20000
在水域上空的晴朗蓝天 20000~27000
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材质 折射率
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真空 1.0000
空气 1.0003
液态二氧化碳1.2000
冰 1.3090
水 1.3333
丙酮 1.3600
乙醇1.3600
糖溶液(30%) 1.3800
酒精1.3900
萤石1.4340
融化的石英1.4600
Calspar 2 1.4860
糖溶液(80%) 1.4900
玻璃 1.5000
玻璃,锌冠 1.5170
玻璃,冠 1.5200
氯化钠 1.5300
三棱镜 1.6435
聚苯乙烯1.5500
石英2 1.5530
绿宝石1.5700
轻火石玻璃1.5750
青金石,杂青金石 1.6100
黄玉1.6100
二硫化碳 1.6300
石英1 1.6440
氯化钠(食盐)2 1.6440
重火石玻璃 1.6500
Calspar2 1.6600
二碘甲烷1.7400
红宝石1.7700
蓝宝石 1.7700
超重火石玻璃 1.8900
水晶 1.544~1.553
氯氧化铋 2.15
钻石2.4170
氧化铬 2.7050
非晶质硒 2.2920
碘晶体3.3400
3DMAX必需要掌握的材质参数
(一)、木质类材质
木地板1(印象):
漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射木纹贴图,反射;49高光光泽度-0.84反射光泽度:1。
二、木地板哑面实木-黑石:
漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85
二、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。
三、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质
(二)、石材类:
一、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40 高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9
二、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25
三、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联
四、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联
五、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85, 反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分15,最大深度10,BRDF-WARD(若是不用衰减能够改成PONG)各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。 五、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15
(三)、玻璃: 一、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。 二、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1 细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH 三、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH (四)、布料类 一、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。 二、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图 反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而