Vray材质速查手册(精讲)

Vray材质速查手册(精讲)python


VRay材质速查手册介绍(精)linux

目录函数

1、VRay介绍
2、VRay普通金属材质制做
3、VRay磨砂金属材质制做
4、VRay拉丝金属材质制做
5、VRay黄金属材质制做
6、VRay铝材质制做网站

7、VRay镜子材质制做
8、VRay陶瓷材质制做
9、Vray烤漆材质制做3d

10、VRay普通玻璃材质制做
11、VRay磨砂玻璃材质制做
12、VRay花纹玻璃材质制做
十3、VRay磨砂花纹玻璃材质制做对象

十4、VRay水材质制做
十5、VRay酒材质制做文档

十6、VRay普通布料材质制做
十7、VRay绒布材质制做
十8、VRay丝绸材质制做
十9、VRay窗纱材质制做
二10、VRay置换制做毛绒材质制做
二11、VRay毛料材质制做
二12、VRay皮质沙发材质制做it

二十3、VRay清漆木质地板材质制做
二十4、VRay清漆木质地板材质制做
二十5、VRay磨砂木质地板材质制做
二十6、VRay瓷砖地板材质制做
二十7、VRay磨砂瓷砖材质制做
二十8、VRay程序纹理地板材质制做class

二十9、VRay木质家具材质制做
三10、VRay砖墙材质制做
三11、VRay乳胶漆材质制做
三12、VRay混凝土材质制做
三十3、VRay人造石材质制做
三十4、VRay玉石材质制做基础

三十5、VRay蜡烛材质制做
三十6、VRay蜡烛火焰材质制做
三十7、VRay蜡烛灯芯材质制做

三十8、Vray硬质塑料材质制做
三十9、Vray透明塑料材质制做

四10、Vray草坪材质制做
四11、Vray藤类材质制做
四12、Vray自发光材质制做
四十3、Vray室外环境材质制做
四十4、Vray水果材质制做
四十5、Vray食物材质制做

1、VRay介绍:

本手册包含了室内表现比较经常使用的各类材质,好比:建筑材料的材质制做方法和装饰性建筑材料的材质制做方法等。对于新手来讲只要对3ds Max有必定的基础了解便可。而后也要了解一下Vary的材质类型以及渲染器的使用。

2、VRay普通金属材质制做:

(一)普通金属属性:

有反射

(二)制做要点:

①强烈反射周边环境②不一样金属的反射不一样(三)参数设置:

漫射:默认

反射:25五、25五、255    (以上设置为普通光滑金属,如:镜面不绣钢,镜面玻璃等。若是须要作磨砂金属效果只需将反射里的光泽度调为:0.8~0.9 )。

注意:制做普通金属时,能够根据艺术美感来调节反射的强度。


3、VRay磨砂金属材质制做:

(一)磨砂金属属性:

反射

(二)制做要点:

反射模糊

(三)参数设置:

漫射:默认

反射:25五、25五、255  (可适当下降一点,由于真实感受并无那么强烈)光泽度:0.75~0.9 (若是最终出图时须要把反射里的细分值调高,这样的磨砂效果图比较细腻。)

4、VRay拉丝金属材质制做:

(一)拉丝金属属性:

①反射②纹理贴图

(二)制做要点:

①凹凸制做拉丝②反射贴图制做拉丝

(三)参数设置:

漫射:默认

反射:25五、25五、255     (可根据须要调节反射值)


第一种:直接在凹凸贴图通道中帖一张拉丝贴图,而后适当调高平铺值:W:二、V:2 适当调低凹凸值为:20 ,也能够调高反射里

的模糊细分值。光泽度:0.75 高光型态:沃德各向异性(-一、1):0.9 

第二种:将拉丝贴图拖到反射上去,把平铺值适当调高:W:2~三、V:2~3 。而后将调好的拉丝贴图平铺值拖到光泽度上去。

高光型态:沃德各向异性(1-、1):0.6 (也能够调节高光型态产生不一样的效果)

5、VRay黄金属材质制做:

(一)黄金属性:

反射

(二)制做要点:

①反射控制颜色②反射模糊③高光各向异性

(三)参数设置:

漫射:11三、7四、5     (黄金色)

反射:17九、16四、119     (能够复制漫射颜色,将颜色调淡一些)光泽度:0.9 高光型态:沃德

各向异性(-一、1):0.3左右

而后使用VR混合贴图使黄金更加真实些。VR混合贴图:将调好的黄金材质球复制一个光泽度:0.9 勾选菲涅尔反射

6、VRay铝材质制做:

(一)铝属性:

①反射②银白色(19七、19七、197)

(二)制做要点:

①反射有模糊②高光有各项异向

(三)参数设置:

漫射:19七、19七、197     (银白色)反射:21七、21七、217 光泽度:0.6左右高光型态:沃德

各项异性(-一、1):0.4左右

(在出图时可调高反射细分值,材质的模糊效果更加)

(若是须要作铝合金,下降光泽度,勾选菲涅尔反射,折射率为:18左右。)(若是是作室内的,能够没必要勾选菲涅尔反射。)

7、VRay镜子材质制做:

(一)镜子属性:

①反射②有介面反射的效果

(二)制做要点:

反射值在210左右

(三)参数设置:

漫射:4九、4九、49       (灰色)反射:2十、2十、210 

8、VRay陶瓷材质制做:

(一)陶瓷属性

①反射(菲涅尔反射)②纹理贴图③凹凸贴图

(二)制做要点:

高光根据须要调节

(三)参数设置:

漫射:25五、25五、255     (为白陶瓷)反射:2十、2十、210     (灰度值)勾选菲涅尔反射

(若是须要表面光滑的陶瓷,将高光光泽度调为:0.75左右)

(若是须要表面不光滑或磨砂的陶瓷,将高光光泽度关闭,光泽度调为:0.8左右)(若是制做带花纹的陶瓷,在帖图栏中分别为漫射,凹凸通道中贴上相同的纹理,适当调高凹凸值:80左右。调高反射率:3.0左右)

9、Vray烤漆材质制做:

(一)烤漆属性:

①有颜色(取决于物品)②反射(菲涅尔反射)

(二)制做要点:

①反射有模糊②高光大且模糊

(三)参数设置:

漫射:根据物品决定

反射:17五、17五、175 勾选菲涅尔反射   高光光泽度:0.7左右光泽度:0.95 

(若是须要一种近景效果的话就在漫射里添加衰减贴图,衰减类型:Fresnel ,而后将漫射颜色复制到衰减参数里的第1、二通道,再将第二通道的颜色调淡一些,这样边缘就会有一种淡淡的效果。)

10、VRay普通玻璃材质制做:

(一)普通玻璃属性:

①反射(菲涅尔反射)②折射③蓝玻、绿玻、茶玻、清玻(白玻)

(二)制做要点:

①边缘反射环境色②折射率:1.5~1.7 

(三)参数设置:

漫射:默认

反射:25五、25五、255 勾选菲涅尔反射

折射:25五、25五、255 勾选影响阴影

适当调节一些烟雾颜色

11、VRay磨砂玻璃材质制做:

(一)磨砂玻璃属性:

①表面模糊,有很细的凹凸②反射(菲涅尔反射)③折射

(二)制做要点:

反射模糊

(三)参数设置:

漫射:默认

反射:25五、25五、255 勾选菲涅尔反射

折射:25五、25五、255 光泽度:0.9左右

烟雾颜色:根据须要适当调节勾选影响阴影

(还有一种就是在凹凸通道中贴一张纹理,能够选择烟雾或波噪。选择烟雾的话调起来更加规则,更加合理。烟雾参数:大小:0.005~0.01 。交换一下黑白颜色。也能够选择噪波来作。)

注意:凹凸通道用在室内复杂场景渲染更快一些。


12、VRay花纹玻璃材质制做:

(一)花纹玻璃属性:

①花纹玻璃只有单面才有纹理②反射(菲涅尔反射)③折射

(二)制做要点:

①材质按ID号赋予②花纹为透明③花纹彻底折射接近空气为:

(三)参数设置:

漫射:默认

反射:25五、25五、255 勾选菲涅尔反射

折射:25五、25五、255 勾选影响阴影

能够根据须要适当调节烟雾颜色。

(把材质分ID号①②。主要调节有花纹的单面,咱们把①设置为有花纹的单面。若是用到ID号赋予材质的话,直接将Vary标准材质改成:多维/子对象。将旧材质保存为子材质,咱们将ID号设为了2个,因此就须要将设置数量该为2个。那么ID号②就是玻璃材质了,因此在多维/子对象里须要交换一位置。接下来就是添加有花纹的材质了。将ID号①添加一个标准的Vray材质,而后帖一张纹理到漫反射上去,将折射调到:20四、20四、204 。折射率:1.01 。勾选影响阴影,再制做一张黑白贴图帖到折射上去,而后根据实际状况调节烟雾值或关闭。但关闭的话就须要环境去陪衬了。)

十3、VRay磨砂花纹玻璃材质制做:

(一)磨砂花纹玻璃属性:

①单面花纹②材质贴图③折射

(二)制做要点:

①材质区分ID号赋予②花纹面折射率接近空气②折射率1.5~1.7左右

(三)参数设置:

首先磨砂花纹玻璃是一片单面有花纹且为磨砂的玻璃。制做手法与花纹玻璃制做手法相似,花纹面折射接近于空气。


如今咱们将有花纹的这面的材质赋予ID号为1,其他的面材质赋予ID号为2。这里咱们将ID号2设置为清玻璃。ID号1设置为磨砂花纹玻璃。选择“多维/子材质”:将旧材质保存为子材质。而后设置数量为2个。由于咱们这里只有两个ID号,(根据本身设置的状况把他们交换一下)。下面就把磨砂材质赋予到单面材质上去,咱们在这里就用“混合材质”:将旧材质保存为子材质。咱们将清玻璃材质复制一份,将反射光泽度调为:0.8左右。添加一张带有花纹的纹理贴图,而后将折射率调为:1.51.5~1.7左右就能够聊。


十4、VRay水材质制做:

(一)水属性:

①反射②折射

(二)制做要点:

①折射率:1.333     ②噪波贴图模拟起伏③烟舞颜色控制液体颜色

(三)参数设置:

漫射:默认

反射:14六、14六、146 反射率:1.88 勾选菲涅尔反射

折射:25五、25五、255 折射率:1.333 

(由于水有起伏,在帖图栏的凹凸通道中添加噪波,将噪波换为:分形。大小:25左右。调节凹凸值:20左右。根据须要调节噪波参数,添加烟雾颜色。(若是效果不是很好的话多调节一下噪波参数。)

十5、VRay酒材质制做:

(一)酒属性:

①反射②折射

(二)制做要点:

①密度不一样折射率不一样②反射周围环境

(三)参数设置:

漫射:默认

反射:25五、25五、255 勾选菲涅尔反射

折射:25五、25五、255 折射率:1.33~1.4 勾选影响阴影

(若是效果不佳,能够调节酒杯的反射率,高光光泽度:0.95)


十6、VRay普通布料材质制做:

(一)普通布料属性:

①凹凸贴图②纹理贴图

(二)制做要点:

忽略反射、折射

(三)参数设置:

漫射:根据须要添加布的纹理


十7、VRay绒布材质制做:

(一)绒布属性:

①纹理贴图②凹凸贴图

(二)制做要点:

视觉夹角处泛白

(三)参数设置:

漫射:根据须要添加布的纹理

(在漫射贴图通道中把“Bitmap”改成衰减方式,衰减类型:Fresnel ,若是须要增大衰减效果,能够调节混合曲线中的曲线。添加贝塞尔曲线拐点来调节。)


十8、VRay丝绸材质制做:

(一)绒布属性:

①带有稍微的反射②也有绒毛的效果③也有纹理贴图

(二)制做要点:

高光有各项异性

(三)参数设置:

漫射:根据须要添加布的纹理

反射:20、20、20 (也可使用菲涅尔反射)

(若是使用菲涅尔反射的就把反射值调高一些,如:19五、19五、195 。在这里咱们使用菲涅尔反射。)

高光光泽度:0.8~0.9左右光泽度:0.8左右

(这两个参数调节是须要根据咱们图像来调节的。)

在BRDF栏中,将各项异性(-1,1):-0.6左右。也能够在贴图选项中的凹凸通道中添加一张纹理,调节凹凸值便可。


十9、VRay窗纱材质制做:

(一)窗纱属性:

①窗纱为半透明②纹理贴图③折射

(二)制做要点:

折射率接近空气

(三)参数设置:

漫射:24六、24六、246 

折射:13七、13七、137 折射率:1.01左右

在折射上添加衰减贴图,将黑色调为:8一、8一、81 ,白色调为:250、250、250 。或者用曲线来调节。

(调节带花纹的窗纱:用阿尔法通道和混合贴图来调节,点击“Falleff”换成混合贴图。将旧贴图保存为子贴图,在混合参数的混合量中添加一张纹理贴图,颜色2中帖一张衰减贴图,更换一下颜色2的颜色。而后将颜色1的颜色调成月颜色2的颜色反不一样就能够了。还有就是用凹痕贴图。由于凹痕贴图比较规律一些,在凹痕通道中添加Vray标准材质。

漫射:25五、25五、255     (白色)

折射:添加凹痕贴图折射率:1.01左右

凹痕参数:5左右

强度:50左右

颜色1:10七、10七、107     (淡一些就能够了)


二10、VRay置换制做毛绒材质制做:

(一)置换制做毛绒属性:

①置换贴图②细胞材质

(二)制做要点:

细胞贴图控制材质

(三)参数设置:

漫射:19五、19五、195 

BRDF:沃德

在帖图栏中找到置换通道,添加细胞方式 

置换值:10左右

细胞参数:

分界颜色:0、0、0  

细胞颜色:变化,30左右

细胞特性:大小,0.1     扩散,0.8     凹凸平滑,0.3     阀值,10左右


二11、VRay毛料材质制做:

(一)毛料属性:

①纹理贴图②凹凸贴图

(二)制做要点:

①忽略反射,折射②特写用毛发系统制做

(三)参数设置:

通常用于地毯和毛料玩具,有些模型上的流梳是须要建模来实现的。

下面在贴图栏中设置:

漫射通道:根据须要添加一张毛料纹理透明通道:根据须要添加一张透明贴图

凹凸通道:根据须要添加一张凹凸贴图,凹凸值能够根据调节效果设置置换通道:根据须要添加一张置换贴图,置换值能够根据调节效果设置

注意:咱们在制做时尽可能不要复杂化,不然在最后出图渲染就须要更多时间来渲染。


二12、VRay皮质沙发材质制做:

(一)皮质沙发属性:

①反射②凹凸贴图

(二)制做要点:

①细腻凹凸②大褶皱建模实现

(三)参数设置:

漫射:24一、24一、241     (根据须要调节颜色)

反射:23七、23七、23七、勾选菲涅尔反射

高光光泽度:0.7~0.75左右光泽度:0.7左右

凹凸:根据须要贴一纹理贴图

注意:能够在漫射上添加一张衰减贴图

(若是皮质效果不是很好,能够调节凹凸通道中的U,V平铺值)


二十3、VRay灯罩材质制做:

(一)灯罩属性:

①反射②折射③纹理贴图

(二)制做要点:

①折射率接近于空气②反射比较弱

(三)参数设置:

漫射:14七、13九、121      (根据须要调节颜色)

反射:6三、6三、63 光泽度:0.8左右

折射:7六、7六、76 折射率:1.01左右勾选硬响阴影、影响Alpha 


二十4、VRay清漆木质地板材质制做:

(一)清漆木质地板属性:

①反射(菲涅尔反射)②纹理帖图③凹凸贴图

(二)制做要点:

接缝有凹凸

(三)参数设置:

漫射:根据须要贴一张木质地板纹理(在这里能够调节U、V平铺值参数)

反射:19五、19五、195 勾选菲涅尔反射

高光光泽度:0.85左右木质地板通常分两类:

1.表面看起来比较清清的,像打腊的那种地板. 2.表面看起来比较真实的,带有一点磨砂的地板.


 二十5、VRay磨砂木质地板材质制做:

(一)磨砂木质地板属性:

①反射(菲涅尔反射)②纹理帖图③凹凸贴图

(二)制做要点:

①反射磨糊②接缝有凹凸

(三)参数设置:

漫射:根据须要贴一张木质地板纹理(在这里能够调节U、V平铺值参数)

反射:19五、19五、195 勾选菲涅尔反射

高光光泽度:0.85左右光泽度:0.85左右选择贴图栏:

反射通道:贴一张高光贴图  凹凸通道:贴一张凹凸贴图

(调节凹凸值使地板看起来比较真实)


二十6、VRay瓷砖地板材质制做:

(一)瓷砖地板属性:

①反射(菲涅尔反射)②纹理帖图③凹凸贴图

(二)制做要点:

接缝有凹凸(三)参数设置:

漫射:根据须要贴一张瓷砖地板纹理(在这里能够调节U、V平铺值参数:各8左右)

反射:15七、15七、157 勾选菲涅尔反射高光光泽度:0.85左右

在贴图栏中选择凹凸通道,在凹凸通道中贴一张纹理(调节U,V平铺值各8左右)将凹凸值调到20左右。(其实在凹凸通道中贴纹理时,只要把有接缝的地方作成黑色的效果更好些。


二十7、VRay磨砂瓷砖材质制做:

(一)磨砂瓷砖属性:

①反射(菲涅尔反射)②纹理帖图

(二)制做要点:

①反射有模糊②接缝和表面有凹凸

(三)参数设置:

漫射:根据须要贴一张瓷砖纹理(在这里能够调节U、V平铺值参数:各8左右)

反射:15七、15七、157 勾选菲涅尔反射  高光光泽度:0.85左右光泽度:0.85左右

注意:基本上调节方法同普通瓷砖制做方法同样,老是多了一种模糊效果调节反复。


二十8、VRay程序纹理地板材质制做:

(一)程序纹理地板属性:

①反射(菲涅尔反射)②纹理帖图③凹凸贴图

(二)制做要点:

①反射模糊②接缝和凹凸用平铺材质

(三)参数设置:

漫射:添加平铺贴图方式

在平铺方式中选择标准控制进行参数设置:

预设类型:连续砌合(能够根据实际须要选择)在平铺方式中选择标准控制进行参数设置:平铺设置:添加一张地板纹理不勾选纹理后为纯白色水平数:2     垂直数:8 (能够根据须要调节水平数和垂直数的大小,若是纹理不对能够把纹理旋转90度)砖缝设置:纹理颜色为纯黑色水平间距:0.1左右

而后在贴图栏中的凹凸通道上添加与漫射同样的纹理贴图,将凹凸通道中的模糊值调为:。再将凹凸值调大一些为:200 反射:18三、18三、183 勾选菲涅尔反射

(若是反射不够就调节反射率:1.6左右)光泽度:0.85左右

(也能够调节高光方式来反射高光强度)


二十9、VRay木质家具材质制做:

(一)木质家具属性:

①反射(菲涅尔反射)②木质纹理帖图

(二)制做要点:

①反射模糊②有高光

(三)参数设置:

漫射:根据须要添加一张木质纹理贴图

反射:250、250、250 勾选菲涅尔反射  光泽度:0.9左右


三10、VRay砖墙材质制做:

(一)砖墙属性:

①反射②纹理帖图③凹凸贴图

(二)制做要点:

①反射比较弱②反射据表面凹凸变化

(三)参数设置:

漫射:根据须要添加一张砖墙纹理贴图

(在贴图栏的凹凸通道上添加与漫射同样的纹理贴图,若是凹凸不够能够将贴图拖到置换上去。由于置换上产生的阴影更加真实。将置换值调为:2 )

反射:五、五、5 光泽度:0.3左右


{须要一张纹理来控制,就在光泽度上添加一张纹理贴图。而后将贴图栏中的菲涅尔折射通道的参数调为: 50左右 } 注意:若是是强调的砖缝的强度,能够调高一些,相反则低一些。


三11、VRay乳胶漆材质制做:

(一)乳胶漆属性:

反射(菲涅尔反射)

(二)制做要点:

①反射模糊②有时反射可忽略③颜色为白色或暖色

(三)参数设置:

漫射:23七、23六、233     (稍带黄色)(能够根据客人须要制做颜色)

反射:9二、9二、92 勾选菲涅尔反射  高光光泽度:0.3左右光泽度:0.6左右

注意:也能够用单色调节,只调节漫射颜色和反射强度便可。


三12、VRay混凝土材质制做:

(一)混凝土属性:

①反射②纹理帖图③凹凸贴图

(二)制做要点:

①反射比较弱②反射据表面凹凸变化

(三)参数做置:

漫射:根据须要添加一张纹理贴图

反射:根据须要添加一张纹理贴图

在贴图栏中的凹凸通道上添加一张纹理贴图

勾选菲涅尔反射  

光泽度:0.7左右 

BRDF:沃德


三十3、VRay人造石材质制做:

(一)人造石属性:

①反射②纹理帖图③凹凸贴图

(二)制做要点:

反射模糊

(三)参数设置:

漫射:根据须要添加一张纹理贴图

反射:12八、12八、128 高光光泽度:0.4~0.5左右  光泽度:0.7左右

凹凸值:20左右    {添加一张与漫射同样的纹理贴图} 

注意:若是咱们想让效果更加漂亮一点,就须要环境来陪衬。


三十4、VRay玉石材质制做:

(一)玉石属性:

次表面散射(俗称:3s材质)

(二)制做要点:

①透光不透明②强高光

(三)参数设置:

第一种:远距离调节方法:

光泽度:0.85左右 

折射:250、250、250 

烟雾颜色:10六、13五、92 勾选影响阴影


第二种:近距离调节方法:

反射:2二、2二、22 

光泽度:0.85左右

折射:250、250、250 

烟雾颜色:8二、11六、65 

光泽度:0.85左右

半透明类型:硬(铅)典型

三十5、VRay蜡烛材质制做:

(一)蜡烛属性:

次表面散射(俗称:3s材质)

(二)制做要点:

颜色受环境和火的影响

(三)参数设置

用3ds max默认材质Blinn基本参数

勾选自发光颜色,(在自发光上添加“渐变坡度”贴图,调节“渐变坡度”参数。颜色是由黑到黄的一个变化。)再旋转90度,而后将“Gradient Ramp”改为“衰减贴图”,衰减类型:阴影/灯光,将“着色光”的白色调成黑色。

反射高光参数:高光级别:30左右   光泽度:32左右

漫反射:22三、22三、223     (为一种泛青色)

贴图栏设置:

凹凸通道:根据须要添加一张烟雾贴图  烟雾参数设置:大小:25左右

在交换的颜色中添加一张噪波。

噪波参数设置:噪波类型:分形大小:10左右   凹凸贴图:-15左右


三十6、VRay蜡烛火焰材质制做:

(一)蜡烛火焰属性:

折射

(二)制做要点:

内外焰颜色和透明不一样

(三)参数设置:

用3ds max默认材质Blinn基本参数

勾选自发光颜色,(在自发光上添加“渐变坡度”贴图,调节“渐变坡度”颜色为:火焰色(暗红色)。内焰色偏紫色,外焰色为黄色,最后的颜色为暗红色。)再旋转90度,而后渐变坡度将“Gradient Ramp”改为“衰减贴图”,将衰减参数的前侧的白色改为黄色。在不透明度上添加“渐变坡度”。也将“Gradient Ramp”改为“衰减贴图”,调节衰减参数的前侧中的“渐变坡度”颜色。

最后将自发光贴图拖到漫反射上九能够了。


三十7、VRay蜡烛灯芯材质制做:

(一)蜡烛灯芯属性:

①颜色贴图②凹凸帖图

(二)制做要点:

①噪波属性增长细节②自发光

(三)参数设置:

用3ds max默认材质

Blinn基本参数

 勾选自发光颜色,
(在自发光上添加“渐变坡度”贴图,调节“渐变坡度”参数中的颜色,噪波,数量:0.15左右,类型:分形。)

将自发光颜色拖到漫反射和凹凸上去。 凹凸值:70左右   高光级别:18左右   光泽度:34左右

三十8、VRay硬质塑料材质制做:

(一)硬质塑料属性:

①反射(菲涅尔反射)②纹理帖图

(二)制做要点:

反射模糊

(三)参数设置:

漫射:根据须要调节颜色

反射:17二、17二、172 勾选菲涅尔反射

高光光泽度:0.65左右  光泽度:0.6~0.85左右  细分值:25左右

三十9、VRay透明塑料材质制做:

(一)透明塑料属性:

①反射②折射

(二)制做要点:

①反射模糊②折射随材料变化

(三)参数设置:

漫射:根据须要调节颜色

反射:14六、14六、146 勾选菲涅尔反射

高光光泽度:0.55左右  光泽度:0.9左右  折射:17九、17九、179 烟雾颜色:根据须要调淡一些

注意:漫射颜色与烟雾颜色是相互相成的。


四10、VRay草坪材质制做:

(一)草坪属性:

①纹理贴图②置换贴图

(二)制做要点:

置换贴图制做凹凸

(三)参数设置:

漫射:根据须要添加一张纹理贴图(调节U,V平铺值:各2左右)

贴图栏设置:

置换通道:根据须要添加一张与漫射同样的置换贴图,把纹理制做成灰度值。

置换值:15左右

调节U,V平铺:各2左右

若是须要不一样颜色的效果,能够在“输出”里调节。

四11、VRay藤类质制做:

(一)藤类属性:

①纹理贴图②置换贴图③反射

(二)制做要点:

①凹凸可作透明贴图②置换制做起伏质感

(三)参数设置:

漫射:根据须要添加一张带有木纹的纹理贴图(调节U,V平铺值:各20左右)

反射:14八、14八、148 勾选菲涅尔反射  光泽度:0.9左右  

贴图栏设置:

置换:根据须要添加一张带有凹凸的藤类贴图

置换值:15左右

(调节U,V平铺值:八、4左右)

四12、Vray自发光材质制做:

(一)自发光属性:

①颜色贴图②透明贴图

(二)制做要点:

颜色贴图+发光材质

(三)参数设置:

用VR自发光材质

在VR自发光材质上添加一张纹理(根据须要调节倍增值)

选择物体的属性,单击右键。选择VR的增长亮度到合适就能够,另外一种就是使用包裹材质。

四十3、Vray室外环境材质制做:

(一)室外环境属性:

①纹理贴图②自发光贴图

(二)制做要点:

①符合光照的环境贴图②自发光强度根据须要调节

(三)参数设置:

选择自发光材质

将贴图调节到自发光上面去,调节自发光强度就能够了。


四十4、Vray水果材质制做:

(一)水果属性:

①纹理贴图②凹凸贴图③反射

(二)制做要点:

①真实的贴图②调节合适的反射

(三)参数设置:

漫射:根据须要添加一张真实的纹理贴图

反射:100、100、100 勾选菲涅尔反射   高光光泽度:0.75左右   光泽度:0.85左右

贴图栏设置:

凹凸:根据须要添加一张与漫射同样的凹凸贴图   凹凸值:5左右


四十5、Vray食物材质制做:

(一)食物属性:

①纹理贴图②凹凸贴图

(二)制做要点:

须要真实的纹理贴图

(三)参数设置:

漫射:根据须要添加一张真实的纹理贴图

贴图栏设置:

凹凸:根据须要添加一张与漫射同样的凹凸灰度纹理  凹凸值:10左右

也能够根据效果合适调节反射的大小。

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