实际上我从未想过我会接触到H5小游戏开发,那是在2015年底,当时我还刚开始学习iOS不久,用Swift在写一个相似于Snapchat的应用。因为公司项目转型,须要创造一个小游戏平台,须要使用一个比较成熟的前端游戏框架来快速开发小游戏。都说创业公司有无限的实践机会,因而,我就接触到了Phaser.js,并在此后的两个月的时间里开发了十多个H5小游戏模板。javascript
可能你们都没据说过,先贴个官网地址吧:http://phaser.io/。前端
没错,在国内可能比较少据说这个框架,毕竟是老外在维护的一个开源项目,看风格就知道。说真的,这个洋葱头爱心脸的外星人不可能会是我国的设计师想出来的形象,国内比较有名的游戏开发引擎,例如白鹭,就颇有中国特点。java
因为近几年H5的火热,H5游戏框架如雨后春笋般一个个地冒出来,甚至有不少定位不是游戏开发的框架都被归到这个范畴中,如Pixi.js等。那么你们确定会问一个问题:为何选择Phaser?如下是我选择它的一些缘由:git
出如今国外几乎全部的H5游戏框架的榜单中,并且名列前茅。程序员
支持原生JS及TypeScript。github
能够方便地在Canvas和WebGL之间切换。web
仅支持开发2D游戏,由于专一,因此高效。segmentfault
定位如上图所示,是桌面和移动端H5游戏框架,Pixi.js、Three.js这些框架则不一样,它们不是专门针对游戏开发设计的,拿来开发游戏并无很轻松。框架
很是完善的文档及示例(固然是英文文档)。学习
持续更新,目前Phaser 3正在开发,没什么比一个热度高的开源框架更值得推荐了。
固然了,每一个框架都有优缺点,这里只做介绍,并非要比个高低。网上也有不少H5游戏框架的介绍和评测,不过大多数都是2016年的,能够分享一下:
HTML5游戏引擎深度测评 - 冬夏之旅/简书
2016年最火的15款HTML5游戏引擎 - linshulin/diycode
Top 15: Best open source javascript game engines
列举其中一个榜单,很是好奇的是国内常见的Create.js,LAYABOX之类的框架并无出现:
也许就游戏框架而言并不算很大,但对于尚未接触过游戏开发的我来讲,当时真是吓到我了。(通常来讲框架不都在100KB之内吗~)所以拿Phaser来开发的话就基本要抛弃2G用户了,尽管这部分用户为数很少。
可优化的方案是gzip、CDN等等,另外可能的方案是拆解phaser用不上的部分(我本人没有试过)。
官网有大量的Examples,示例详情还带在线编辑、运行环境,照顾到家了。另外官方提供example的zip下载,大概300M左右,里面的素材都够玩好久了。
上文也有提到Phaser的文档很是完善,并且从github或官网download下来后离线版文档体验也很是好。每一个类和API都有详细的说明,顺便推荐你们写文档能够用jsdoc来自动生成,很是方便。
首先因为Phaser支持原生JS,所以并没有阅读障碍。另外预设配置已很是完善,不少状况下使用默认配置已经能知足需求。一个小游戏的主体逻辑在100行内基本能够搞定,其他的就是丰富游戏的表现了。
咱们公司曾在广州大学城设立一个小游戏工做室,招纳了6个前端开发实习生,在没有H5游戏开发的经验的前提下,基本在1-2周内(每周只有3天工做时间)就彻底上手Phaser,能够独立开发小游戏了。在日后的几个月内,也为咱们平台24好玩贡献了很多模板。
借此说明Phaser上手很是简单~
若是你玩过《寻找单身狗》这个游戏,但愿你能给我点个赞。早在2015年的光棍节前一天晚上,这个游戏就诞生了。原型是一个以前很火的很是魔性的小游戏,叫寻找程序员。后来变成24好玩的模板后,仍是很受追捧,以至于使用该模板建立的活动已有过百万玩家参与,甚至咱们公司设计的单身狗形象都被盗用了,就是下面这个doge:
目标就是在一堆人中找到doge,随着游戏难度增长,人会愈来愈多,也会愈来愈小。
游戏截图:
这里是游戏连接,也能够扫描下面的二维码进入游戏,也算是供你们娱乐娱乐吧。
Phaser.js的介绍就到这里,想了解更多能够到Phaser的官网去。接下来还会更新几篇文章,直接以实际项目为示例来介绍如何使用Phaser.js来开发小游戏,最后会附上一些开发的经常使用方法和实战技巧。但愿你们会喜欢。