unity2d实现碰撞后物体随力转动(Hinge Joint 2D理解)

unity2d实现碰撞后物体随力转动(Hinge Joint 2D理解) 假如要实现人物跳上去平台随力旋转,则给平台添加组件Hinge Joint 2D 各种属性如下 介绍 属性 功能 Enable Collision 被链接的两个物体之间能否产生碰撞效果,也可以不链接物体 Connected Rigid Body 指定铰链关节2D连接到的另一个游戏对象 如果此设置为空,则铰链关节2D的另一端将被
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