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Unity2D Fixed Joint 2D详解
时间 2021-07-10
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此组件应用于由Rigidbody 2D physics控制的两个GameObjects,以使它们保持相对的位置,因此GameObjects总是在给定的位置和角度上偏移。 感觉没什么花里胡哨的用处,就是让两个物体处于相对位置不变的状态,也就是一个跟着一个动 别选第三个,就可以跟随运动 其他属性介绍 项目 Value Enable Collision 被链接的两个物体之间能否产生碰撞效果 Connec
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