Unity2D Distance Joint详解

对于物理关节,距离关节,最重要的用处就是使两个物体保持一定距离,类似与生活中的软绳链接和硬铁棒链接,具体使用,如下 当我们给某物体添加DiStance Joint时,系统将会自动添加一个刚体,如果想让此物体不往下掉,则将刚体的重力大小设置为0,然后给我们需要链接的物体加上Rigidbody,想让此物体也不往下掉,则将刚体的重力大小设置为0 == 如果让a控制b,也就是a拉动b,将a的质量调整的比b
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