unity2d实现车随轮子转动而移动(Wheel Joint 2D组件理解)

unity2d实现车随轮子转动而移动(Wheel Joint 2D组件理解) 假如要实现车随着轮子转动而移动,则在车的节点下面加入轮子,然后给轮子加刚体组件,给车加刚体组件和两个Wheel Joint 2D组件(此组件模拟车轮和悬架,挂载对象为悬架,连接到的是车轮),每个组件链接轮子,然后通过改变属性Motor Speed的大小让车随轮子转而发动,就像加了发动机一样 节点关系图如 Wheel Jo
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