unity2D人物移动撞墙体抖动

通常是添加box collider2D组件后 咱们再给人物添加刚体组件,那么人物移动就用rigidbody2D.AddForce,撞击墙体是不会有抖动现象的。由于这种移动方式是带有物理特性的很难作到匀速移动,有时候咱们移动是直接用transform.Translate,这是一种直接改变坐标的移动方式,当撞击collider的时候就产生了矛盾,一边要移动一边又受到collider影响要弹出来,因此就
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