FPS游戏通用自瞄实现

通常FPS游戏的自动瞄准的实现方法,不考虑射速,不考虑下坠,不考虑空气阻力,不考虑预判,不考巴拉巴拉巴拉……纯粹的木桩自动瞄准。函数 实现流程:游戏 一、获取目标的世界坐标(3D场景坐标,能够是头,躯干,手臂,腿等看你想打哪)event 二、使用世界坐标转换成屏幕坐标的转换函数方法 三、使用mouse_event模拟鼠标移动到转换后的坐标移动
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