unity3D引擎:2D游戏自动瞄准算法实现

转:http://blog.csdn.net/naitu/article/details/39555373html 在不少飞行射击类游戏里,都有敌人向玩家自动瞄准并开火的功能。在这里本人用unity3D引擎新版本的2D系统来实现这个功能。post 首先,让咱们了解一下原理的理论知识。咱们能够把敌人和玩家放到一个坐标系中,敌人是坐标是的原点((0,0)点),玩家是在这个坐标系中的一点。而后把两者在坐
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