用三个顶点坐标填充整个屏幕

1.在应用程序中调用绘制 API ,也就是drawcallweb 我用vulkan ,你用gl 也同样,就是设置顶点数量为3数组 vkCmdDraw(drawCmdBuffers, 3, 1, 0, 0); 不用建立顶点缓冲区,这样就ok 了。svg 在glsl 的 顶点着色器里 vec2 outUV = vec2((gl_VertexIndex << 1) & 2, gl_VertexInde
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