用三个顶点坐标填充整个屏幕

1.在应用程序中调用绘制 API ,也就是drawcall 我用vulkan ,你用gl 也一样,就是设置顶点数量为3 vkCmdDraw(drawCmdBuffers[i], 3, 1, 0, 0); 不用创建顶点缓冲区,这样就ok 了。 在glsl 的 顶点着色器里 vec2 outUV = vec2((gl_VertexIndex << 1) & 2, gl_VertexIndex & 2
相关文章
相关标签/搜索