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用三个顶点坐标填充整个屏幕
时间 2020-12-24
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vulkan
glsl
坐标系
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1.在应用程序中调用绘制 API ,也就是drawcall 我用vulkan ,你用gl 也一样,就是设置顶点数量为3 vkCmdDraw(drawCmdBuffers[i], 3, 1, 0, 0); 不用创建顶点缓冲区,这样就ok 了。 在glsl 的 顶点着色器里 vec2 outUV = vec2((gl_VertexIndex << 1) & 2, gl_VertexIndex & 2
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