将三维地理坐标转换到二维屏幕坐标

如何将三维地理坐标如(388691,4103865,4300)的(X,Y,Z)类型的坐标转化为在视口中可以被看见的地理坐标,在OpenGL中虽然能够转化,可是经过缩放之类的操做以后并无成功,仍是将图形或者点画在视口的范围以外,在屏幕视口中看不到。spa 在网上搜寻以后,获得以下的方法;blog 方法一:中心点配对法:即视图中心与地理空间中心点匹配,根据给定的地理坐标,计算该点与视野中心点的偏移和比
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