Unity游戏开发笔记:获取主角周围的怪物

一、获取距离主角最近的一个怪物ide 方法一:球形射线检测,Physics.OverlapSpherecode 用球形射线检测主角周围方圆X米的怪物,若是检测到怪物,便可返回此怪物,若是没有检测到怪物,将检测范围(即半径)扩大,直到检测到怪物为止。orm public Transform OnGetEnemy() { //正在搜索的半径 int radius
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